CONFÉRENCE : Les compétences du 21ème siècle Groupe Public Présentée par Margarida Romero de ciblé Professeure des universités à l’INSPÉ de l'académie de Nice, formation co-auteur de Apprendre en jouant et Usages créatifs du numérique pour l’apprentissage...
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CONFÉRENCE : Les compétences du 21ème siècle Groupe Public Présentée par Margarida Romero de ciblé Professeure des universités à l’INSPÉ de l'académie de Nice, formation co-auteur de Apprendre en jouant et Usages créatifs du numérique pour l’apprentissage au XXIe siècle ATELIERS Apprendre à programmer avec Blue-bot au Créativité des élèves et numérique cycle 2 L'objectif de cet atelier est de montrer Se former pour travailler la programmation des usages du makey makey 1D avec sa classe, vivre des situations afin de soutenir la créativité 1 de programmation. des élèves dans des projets transversaux Retour réflexif sur les situations vécues et pluridisciplinaires. (analyse, mise en perspective au regard des programmes). Apprendre à programmer L’escape game comme outil au cycle 3 pédagogique (genia.ly) : à la découverte des Bouches-du-Rhône Atelier pour découvrir le codage au cycle 3 (Thymio). Vivre un escape game. Présenter l'outil 2 1D genial.ly. Travailler la recherche documentaire. Pe
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