Une présentation pédagogique en six étapes pour comprendre pourquoi la moyenne FPS ne suffit pas à juger la fluidité d’un jeu. Elle explique la lecture du frametime, les micro-saccades et une méthode de comparaison reproductible fondée sur des changements...
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Une présentation pédagogique en six étapes pour comprendre pourquoi la moyenne FPS ne suffit pas à juger la fluidité d’un jeu. Elle explique la lecture du frametime, les micro-saccades et une méthode de comparaison reproductible fondée sur des changements isolés et réversibles. Les exemples de FrameTime Lab utilisent des données simulées : l’outil ne lit ni le PC ni un jeu et ne constitue pas un benchmark. Ressources : https://sensoboost.com/ — https://sensoboost.github.io/frametime-lab/ — https://github.com/sensoboost/frametime-lab
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