Equipo 26 (1)
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Equipo 26 (1)

Explorando la frontera entre la tecnología y la equidad, esta edición analiza cómo las TIC y la gamificación multisensorial están derribando las barreras del aprendizaje. A través de estudios de caso reales y un sólido sustento pedagógico, demostramos que... More

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