Esta revista nace con la idea de mostrar que aprender también puede ser divertido. Gamificación en la Educación invita a docentes y estudiantes a descubrir cómo los elementos del juego pueden transformar las clases en experiencias más motivadoras,...
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Esta revista nace con la idea de mostrar que aprender también puede ser divertido. Gamificación en la Educación invita a docentes y estudiantes a descubrir cómo los elementos del juego pueden transformar las clases en experiencias más motivadoras, participativas y creativas. A través de reflexiones, ejemplos y herramientas digitales, propone una forma de enseñanza donde la curiosidad, el reto y la emoción se convierten en aliados del aprendizaje. Autor: Fernando Maruri
Maestría: Educación Inclusiva – Mención en Intervención Psicoeducativa
Asignatura: Tecnología Educativa Inclusiva y Competencias Digitales
Docente: Ing. Lissett Margarita Arévalo Gamboa, MSc.
Actividad: Sumativa N°01 – Individual
Periodo académico: 2025
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