Informe de desarrollo de curaduría de gamificación Nombre del autor: Tessy Tatiana Merma Tenazoa Fecha: 03 de mayo del 2024 1. Introducción: Explicar cómo el aumento en la digitalización de la vida cotidiana y las interacciones humanas ha llevado a la...
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Informe de desarrollo de curaduría de gamificación Nombre del autor: Tessy Tatiana Merma Tenazoa Fecha: 03 de mayo del 2024 1. Introducción: Explicar cómo el aumento en la digitalización de la vida cotidiana y las interacciones humanas ha llevado a la búsqueda de nuevas formas de engagement y motivación, especialmente en sectores como educación, salud, empresa y entretenimiento. Describir las expectativas cambiantes de los usuarios, quienes buscan experiencias más interactivas, personalizadas y entretenidas en las plataformas y servicios que utilizan. Mencionar cómo los avances en tecnología, como la realidad aumentada, inteligencia artificial y análisis de datos, han expandido las posibilidades de implementación de la gamificación. Explicar cómo la gamificación se alinea con objetivos estratégicos más amplios de la organización o sector, como mejorar el engagement del usuario, aumentar la productividad o fomentar comportamientos saludables. Argumentar que incorporar la gamificación pu
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