Χρήση ψηφιακών εργαλείων κατά τη διάρκεια υλοποίησης του προγράμματος Εράσμους Παράκάτω παρουσιάζονται ψηφιακά εργαλεία που χρησιμοποιήθηκαν τόσο για την φιλοξενία μαθητών από το εξωτερικό στη σχολική μονάδα του 7ου Γυμνασίου Καβάλας, όσο και κατά την...
More
Χρήση ψηφιακών εργαλείων κατά τη διάρκεια υλοποίησης του προγράμματος Εράσμους Παράκάτω παρουσιάζονται ψηφιακά εργαλεία που χρησιμοποιήθηκαν τόσο για την φιλοξενία μαθητών από το εξωτερικό στη σχολική μονάδα του 7ου Γυμνασίου Καβάλας, όσο και κατά την κινητικότητα των μαθητών του ίδιου σχολείου στο εξωτερικό. Η τεχνολογία σε όλες τις περιπτώσεις χρησιμοποήθηκε για να ενισχύσει το ενδιαφέρον των παιδιών, να διευρύνει τους μαθησιακούς τους ορίζοντες αλλά και να συμπληρώσει τη βιωματική μάθηση. Α. ΠΑΙΧΝΙΔΙ KAHOOT ΓΙΑ ΤΗ ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΤΟΥ ΤΟΠΟΥ ΦΙΛΟΞΕΝΙΑΣ https://create.kahoot.it/details/getting-to-know-kavala/449c6338-a0d5-4bf3-b3dd- 225db52a89e9?drawer= Οι μαθητές μέσα από το διαδραστικό παιχνίδι Kahoot απέκτησαν μια πρώτη, σφαιρική εικόνα για την περιοχή της Καβάλας. Μέσα από τις ερωτήσεις για τα αξιοθέατα , την τοποθεσία, οι μαθητές έμαθαν με ευχάριστο τρόπο τα σημεία ενδιαφέροντος που θα επισκέπτονταν. Ο υγιής ανταγωνισμός και η ταχύτητα του Kahoot προκάλεσαν γέλιο κι ενθουσιασμό απαλύνοντ
Less