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Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de México Plantel Villa del Carbón Módulo: Submódulos: II Aplica la metodología de desarrollo de software con herramientas de 1. Aplica la metodología espiral con programación orientada a objetos. programación visual 2. Aplica la metodología de desarrollo rápido de aplicaciones con programación orientada a eventos. Docente: MTE. Lizbeth Alcántara Blas COMPETENCIAS CLAVE PREGUNTAS GUÍA RECURSOS COMPENTENCIAS PROFESIONALES • Humanos ¿Cómo te imaginas que será tu comida en el o Docente y alumnos del área de programación. • Aplicar la metodología espiral utilizando año 2040? • Tecnológicos programación orientada a objetos. o Sala de cómputo con conexión a Internet. • Aplicar la metodología de desarrollo rápido de ¿Qué tanto conoces de plantas medicinales de tu o Hardware: aplicaciones utilizando programación orientada a comunidad? ▪ CPU (Pentium Corei3). eventos. ▪ Memoria RAM 4 GB ¿Por qué sería importante crear un catálogo sobre ▪
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