Paradigma de programación (orientado a objetos) [Nivel 1] Lección 1 / Actividad 1 Introducción a la programación orientada a objetos IMPORTANTE Para resolver tu actividad, guárdala en tu computadora e imprímela. Si lo deseas, puedes conservarla para...
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Paradigma de programación (orientado a objetos) [Nivel 1] Lección 1 / Actividad 1 Introducción a la programación orientada a objetos IMPORTANTE Para resolver tu actividad, guárdala en tu computadora e imprímela. Si lo deseas, puedes conservarla para consultas posteriores ya que te sirve para reforzar tu aprendizaje. No es necesario que la envíes para su revisión. Propósito de la actividad Aplicar los conceptos del paradigma de programación orientada a objetos para identificar el funcionamiento de cada uno. Practica lo que aprendiste I. Responde lo siguiente: a) Te permite diseñar y desarrollar softwares informáticos que resuelven problemas de la vida real. b) ¿De cuantos elementos se conforma la programación orientada a objetos? Métodos, eventos y atributos. c) Menciona 3 características de la programación orientada a objetos.
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