La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación, es decir, un modelo o un estilo de programación que nos da unas guías sobre cómo trabajar con él. Se basa en el concepto de clases y objetos. Lenguajes secuenciales como COBOL o...
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La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación, es decir, un modelo o un estilo de programación que nos da unas guías sobre cómo trabajar con él. Se basa en el concepto de clases y objetos. Lenguajes secuenciales como COBOL o procedimentales como Basic o C, se centraban más en la lógica que en los datos. Otros más modernos como Java, C# y Python, utilizan paradigmas para definir los programas, siendo la Programación Orientada a Objetos la más popular. Un programador diseña un programa de software organizando piezas de información y comportamientos relacionados en una plantilla llamada clase. Luego, se crean objetos individuales a partir de la plantilla de clase. PILARES DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS NXNXX Abstracción: Es cuando separamos Encapsulamiento: Lo puedes utilizar cuando los datos de un objeto deseas que ciertos métodos o propiedades sean inviolables o inalterables. Un ejemplo del para luego generar encapsulamiento podría ser una cuenta de banco,
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