Cards Arduino Scratch
Programação para a simulação de um LED piscando. Conectar o jumper positivo (vermelho) na porta digital 13 do Arduino, e o jumper negativo (preto) no GND.
Programação para a simulação de um LED piscando. Conectar o jumper positivo (vermelho) na porta digital 13 do Arduino, e o jumper negativo (preto) no GND.