CLEMENT Lucie, DEBREU Célie, DUQUESNE Héloïse, TAVAEARII Raumata Efficacité de la Réalité Virtuelle dans la rééducation de la Maladie de Parkinson L’innovation multi-sensorielle au service de la rééducation fonctionnelle Contexte & problématique Principe de...
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CLEMENT Lucie, DEBREU Célie, DUQUESNE Héloïse, TAVAEARII Raumata Efficacité de la Réalité Virtuelle dans la rééducation de la Maladie de Parkinson L’innovation multi-sensorielle au service de la rééducation fonctionnelle Contexte & problématique Principe de la RV La maladie de Parkinson (MP) se définit par une perte progressive des La réalité virtuelle (RV) repose sur un ensemble de neurones dopaminergiques de la substance noire. Ce déficit perturbe le technologies immersives (généralement un casque équipé de fonctionnement du circuit des ganglions de la base, entraînant une capteurs à haute précision) permettant de simuler un altération du contrôle moteur se traduisant notamment par une environnement numérique intéractif dans lequel l’utilisateur diminution de la précision et de la fluidité du mouvement. peut percevoir et intéragir en temps réél. Enjeux : les thérapies conventionnelles peinent à maintenir l’engagement et l’intensité nécessaires pour stimuler durablement la neuroplasti
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