TÉCNICO EN PROGRAMACIÓN DE SOFTWARE Algoritmos y Diagramas de flujo Yuliana Alexandra Ramírez Hernández FICHA:1630126 Solución De Problemas Secuenciales A diferencia de los seres humanos que realizan actividades sin detenerse a pensar en los pasos que deben...
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TÉCNICO EN PROGRAMACIÓN DE SOFTWARE Algoritmos y Diagramas de flujo Yuliana Alexandra Ramírez Hernández FICHA:1630126 Solución De Problemas Secuenciales A diferencia de los seres humanos que realizan actividades sin detenerse a pensar en los pasos que deben seguir, los computadores son muy ordenados y necesitan que quien los programan les diga cada uno de los pasos que deben realizar y el orden lógico de ejecución. Numera en orden lógico los pasos siguientes (para pescar): _3_ El pez se traga el anzuelo. _4_ Enrollar el sedal. _2_ Tirar el sedal al agua. _7_ Llevar el pescado a casa. _6_ Quitar el Anzuelo de la boca del pescado. _1_ Poner carnada al anzuelo. _5_ Sacar el pescado del agua. Pseudocódigo Sin duda, en el mundo de la programación el pseudocódigo es una de las herramientas más conocidas para el diseño de solución de problemas por computadora. Esta herramienta permite pasar casi de manera directa la solución del problema a un lenguaje de programación específico. El pseudocódi
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