CORPS FLOTTANT CORPS PROJECTILE CORPS PROPULSEUR PHYSIQUE Domaine de l'hydrostatique Domaine de l'hydrodynamique Masse, volume, densité, forces, forme. Espace-temps, masse, accélération, vitesse, volume, forme. Le nageur Tout corps immergé est soumis à la...
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CORPS FLOTTANT CORPS PROJECTILE CORPS PROPULSEUR PHYSIQUE Domaine de l'hydrostatique Domaine de l'hydrodynamique Masse, volume, densité, forces, forme. Espace-temps, masse, accélération, vitesse, volume, forme. Le nageur Tout corps immergé est soumis à la pesanteur (P) Principe d'inertie A la fois embarcation, source d'énergie, pilote, moteur, propulseurs, gouvernail. et à la poussée d'Archimède (PA), Pour qu'un corps change d'état (repos ou mouvement), de direction, de vitesse, Loi fondamentale En fonction de la densité du fluide et de celle du corps immergé il faut qu'une force intervienne. Pour se déplacer, un corps doit nécessairement prendre appui sur une autre masse le corps s'enfonce ou monte en surface. Définition M. V = M'. V' (loi de conservation du mouvement) M = masse ; V = vitesse. Cas des corps hétérogènes Une force accélère une masse (pendant la durée durant laquelle elle intervient). Le centre de gravité (CG) est déplacé vers les masses les plus denses. Accélération pos
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