Experimentos y sucesos aleatorios. Espacios muestrales Al lanzar dos datos al aire, no es posible predecir el resultado que se obtendrá. Este tipo de experiencias se denominan experimentos aleatorios y todos los resultados posibles forman el espacio...
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Experimentos y sucesos aleatorios. Espacios muestrales Al lanzar dos datos al aire, no es posible predecir el resultado que se obtendrá. Este tipo de experiencias se denominan experimentos aleatorios y todos los resultados posibles forman el espacio muestral. Para el caso del juego de craps (Uno de los juegos de dados más populares es el craps. Sus reglas son: • El jugador lanza dos dados simultáneamente para observar la suma de las caras. • Si la suma es 7 u 11, el jugador gana. • Si la suma es 2, 3 o 12, pierde. • Si la suma es una cantidad diferente, el jugador repite el lanzamiento) hay 36 resultados posibles y el espacio muestral correspondiente es: Además, cada subconjunto de un espacio muestral se denomina suceso. Un suceso relacionado con el espacio muestral del juego puede ser: A = "Sacar números iguales". En este caso, los resultados serían: Experimentos aleatorios Un experimento aleatorio es un experimento que puede repetirse varias veces. Es posible conocer todos los result
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