www.oracle.com/academy Conceptos fundamentales de Java 2-1: Introducción a Alice 3 Actividades prácticas Objetivos de la lección: Identificar los componentes de la escena Crear y guardar un nuevo proyecto Agregar un objeto a una escena Comunicar el...
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www.oracle.com/academy Conceptos fundamentales de Java 2-1: Introducción a Alice 3 Actividades prácticas Objetivos de la lección: Identificar los componentes de la escena Crear y guardar un nuevo proyecto Agregar un objeto a una escena Comunicar el valor del almacenamiento de varias versiones de una escena Codificar una instrucción de programación simple Utilizar el comando de copia y deshacer Comprender el valor de las pruebas y la depuración Vocabulario: Identifique el término correspondiente a cada una de las siguientes definiciones. Lugar donde se agregan las instrucciones de programación para programar la animación. Cuando algo se rompe o no funciona como se espera en un programa de software. Primera escena de una animación donde se selecciona la plantilla de fondo y se colocan los objetos. Proceso por el que se buscan bugs en un programa de software. Contiene las instrucciones que definen la apariencia y el movimiento de un objeto. Recopilación de objetos tridimensi
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