Curso CDPD-Herramientas de gamificación en el aula 2021 4. Actividades Bloque 4 Durante el desarrollo de mi proyecto gamificado hay 8 retos que los jugadores han de superar. Cada vez que los jugadores consigan superar el reto, obtendrán un elemento para...
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Curso CDPD-Herramientas de gamificación en el aula 2021 4. Actividades Bloque 4 Durante el desarrollo de mi proyecto gamificado hay 8 retos que los jugadores han de superar. Cada vez que los jugadores consigan superar el reto, obtendrán un elemento para poder enfrentarse al desafió final. A continuación se muestra cada una de las misiones y los logros que obtendrán los jugadores que resuelven los diferentes retos. Las cartas del juego han sido creadas con https://mtgcardsmith.com y las imágenes han sido obtenidas de https://pixabay.com/es/ 4.1. Reto 1: Monstruo Rojo UN HOMBRE EN UNA CAFETERIA… 4.2. Reto 2: Monstruo Azul UN HOMBRE EN UN ASCENSOR
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