Практична робота № 1 Створення об’єктів. Тема: Ознайомлення з інструментами. Створення об'єктів. Мета: познайомиться з основними поняттями графічного редактора Corel Draw; навчитися будувати елементарні об'єкти. Теоретичні відомості Запуск програми Corel...
More
Практична робота № 1 Створення об’єктів. Тема: Ознайомлення з інструментами. Створення об'єктів. Мета: познайомиться з основними поняттями графічного редактора Corel Draw; навчитися будувати елементарні об'єкти. Теоретичні відомості Запуск програми Corel Draw X3 виконується так: Пуск/Программы/Corel Draw Graphics Suite X4/Corel Draw X3. Після запуску програми слід обрати: Создать для створення нового документа; Открыть- для відкриття файла; Создать из шаблона – для застосування шаблона зображення; Последние использованные — для відкриття останнього файла, що використовувався у роботі з цим графічним редактором. Вікно програми Corel Draw X3. 1- Лінійка 2- Панель інструментів 3- Назва сторінки 4- Рядок стану 5- Докер 6- Робочий Лист 7- Рядок заголовку
Less