L’illusion de choix dans les jeux vidéo narratifs : Comment donner l’impression au joueur qu’il contrôle l’histoire ? Sommaire Page 2 ...................... Avant propos Page 3 ...................... Choisir : Qu’est-ce que c’est ? Page 3...
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L’illusion de choix dans les jeux vidéo narratifs : Comment donner l’impression au joueur qu’il contrôle l’histoire ? Sommaire Page 2 ...................... Avant propos Page 3 ...................... Choisir : Qu’est-ce que c’est ? Page 3 .................................... De façon générale Page 4 .................................... Dans les jeux vidéo Page 5 ...................... Différents systèmes de choix dans les jeux vidéo narratifs Page 5 .................................... Clock Tower : La maniabilité abstraite, l’efficacité incontestable Page 7 .................................... Bioshock : Je vous prie de bien vouloir choisir la fin Page 9 .................................... Telltale : La formule miracle ? Page 12 .................................. Until Dawn : Jusqu’à ce que la mort nous sépare Page 15 .................................. Emily is Away : Où le joueur apprend la frustration Page 17 .................................. Bad Dream Coma : Est-il possible de fa
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