Collection i re d e v ient sto CM n d l ’ H i ! Qua in d e j e u un terra l’H i s t o i Quand ain de jeu ! un terr re devient ESCAPE ESCAPE GAMES CM Histoire GAMES CM Histoire ESCAPE GAMES Histoire Tout pour mettre en place 6 escape games Le guide...
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Collection i re d e v ient sto CM n d l ’ H i ! Qua in d e j e u un terra l’H i s t o i Quand ain de jeu ! un terr re devient ESCAPE ESCAPE GAMES CM Histoire GAMES CM Histoire ESCAPE GAMES Histoire Tout pour mettre en place 6 escape games Le guide pédagogique Les enjeux pédagogiques et la démarche L ’organisation détaillée de la gestion du temps, de l’espace, du matériel et des équipes Le storytelling et le pas à pas de la résolution de chaque énigme Des aides et des relances pour les équipes en difficulté Le bloc de fiches détachables à photocopier Une « zone d’entrainement » pour les élèves en amont de l’escape game Tout le matériel pour mettre en place les escapes games (posters, NUMERIQUE outils détachables, caches, cartes victoire...) OFFERT ! Des débats en EMC/EMI Des ressources pour animer la classe : Les posters de jeux au format A3 audios, vidéos, affiches 3 posters pour chacun des 6 escape games storytellings et posters à videoprojeter L’autrice Emma Botalla est professeu
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