ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA En general, los programas escritos en C++ tienen una estructura (básica) compuesta por tres secciones: 1. Directivas de preprocesador 2. declaraciones globales 3. declaración de funciones Directivas de preprocesador Los...
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ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA En general, los programas escritos en C++ tienen una estructura (básica) compuesta por tres secciones: 1. Directivas de preprocesador 2. declaraciones globales 3. declaración de funciones Directivas de preprocesador Los compiladores de C++ proporcionan bibliotecas de funciones, y cada biblioteca de funciones tiene asociada un archivo de definición que se denomina cabecera. Para utilizar algo de una biblioteca en un programa (por ejemplo, una función), hay que colocar al principio del programa una directiva de preprocesamiento seguida de la cabecera de la biblioteca entre signos de "menor que" y "mayor que" (<>). A continuación se muestra un típico ejemplo de una directiva de preprocesador: #include <iostream> En el ejemplo anterior, la directiva invocada es include y la cabecera iostream, e indican al preprocesador que debe incluir la librería iostream a nuestro programa. Cabe señalar que todas las directivas comienzan con el símbolo numeral #. Dentro de las d
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