on the track : game is on ! ligne départ ligne des pivots des jammeur·se·s Un match de roller derby est divisé en deux périodes de trente POSITION DE DÉPART minutes, réparties en « jam » (partie de jeu), pouvant durer jusqu’à deux minutes. Les équipes ont...
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on the track : game is on ! ligne départ ligne des pivots des jammeur·se·s Un match de roller derby est divisé en deux périodes de trente POSITION DE DÉPART minutes, réparties en « jam » (partie de jeu), pouvant durer jusqu’à deux minutes. Les équipes ont trente secondes de repos entre chaque jam pour effectuer un roulement et remplacer les joueur·se·s en PACK REFS piste. ( arbitres de pack à l’intérieur de la piste) JAMMER REFS (1 arbitre par jammeur·se) Les joueur·se·s peuvent être jusqu’à 15 sur leur HEAD REF banc et effectuent des roulements entre chaque (arbitre en chef) jam pour renvoyer 5 nouveaux·elles joueur·se·s. Prison sens de patinage ligne départ ligne départ 6 joueur·euse·s max des pivots des jammeur·se·s PACK REFS (arbitres de pack à l’extérieur de la piste) TOUT N’EST PAS PERMIS AU ROLLER DERBY L’arbitre donne le premier coup de sifflet : le jam commence ! 1 Les joueur·se·s peuvent se voir attribuer des pénalités pour certaines fautes et sont donc envoyé·e·s en «penatly
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