Institución Educativa San Francisco De Asís GUÍA 3 “Que siembre luz para que otro encuentre el camino” GUIA DE APRENDIZAJE MODALIDAD: ESPECIALIDAD: Tecnología e ASIGNATURA: Académica Informática Tecnología e Informática GRADO: DOCENTE/INSTRUCTOR: FORMACION:...
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Institución Educativa San Francisco De Asís GUÍA 3 “Que siembre luz para que otro encuentre el camino” GUIA DE APRENDIZAJE MODALIDAD: ESPECIALIDAD: Tecnología e ASIGNATURA: Académica Informática Tecnología e Informática GRADO: DOCENTE/INSTRUCTOR: FORMACION: DURACION: 10 Ricardo Galezo Arango Académica FECHA: AMBIENTE DE APRENDIZAJE: Aula de Sistemas METAS DE COMPRENSION COMPETENCIAS A DESARROLLAR: Diseñar gráficos de elementos para contenidos visuales, de acuerdo con los conceptos creativos y narrativos. HILO CONDUCTOR: Demuestra su creatividad a través de las actividades desarrolladas en grupo, solucionando situaciones planteadas. TOPICO GENERATIVO: “El maravilloso mundo del bit y la revolución de la tecnología de una computadora” TEMATICAS: • Diseño Creativos DESEMPEÑOS: • Conocer la historia, orígenes y evolución de los primeros computadores. • Reconocer los diferentes componentes del computador y sus funciones METODOLOGIAS: Para el desarrollo de la tutoría, se proponen las siguient
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