1 | P á g i n a Bibliografía aDeSe, A. E. de distribuidores y E. de S. de E. (2012). A´12. Anuario 2012 de la industria del videojuego. Madrid. Recuperado a partir de http://www.aevi.org.es/anuario2012/ A. Colom (1979). Sociología de la educación y teoría...
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1 | P á g i n a Bibliografía aDeSe, A. E. de distribuidores y E. de S. de E. (2012). A´12. Anuario 2012 de la industria del videojuego. Madrid. Recuperado a partir de http://www.aevi.org.es/anuario2012/ A. Colom (1979). Sociología de la educación y teoría general de sistemas. Barcelona: Oikos-Tau. AEVI. Asociación Española de Videojuegos. (2013). Anuario de la industria del videojuego. Recuperado a partir de http://www.aevi.org.es/anuario2013/ Aprende y Juega con Electronic Arts. (2014). Recuperado 18 de mayo de 2015, a partir de http://www.aprendeyjuegaconea.com/index.php Armando, J. (2010). Lo que podemos aprender de los videojuegos sobre la enseñanza y los materiales educativos. Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa RELATEC, 9(1), 29-41. Axelrod, R. (1997). Advancing the Art of Simulation in the Social Sciences. En D. R. Conte, P. D. R. Hegselmann, & P. D. P. Terna (Eds.), Simulating Social Phenomena. Springer Berlin Heidelberg. Barberá, E. (2009). Filosofía wiki: el compr
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