1 de 11 “27 AÑOS DE ESPERANZA Y FE” C.E.P. SANTA MARÍA DE LA PROVIDENCIA HOJA DE APLICACIÓN COMPUTACIÓN – III BIMESTRE NOMBRE: __________________________________________________________________ AÑO/GRADO: 4 GRADO SECCIÓN: A - B FECHA: __________________...
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1 de 11 “27 AÑOS DE ESPERANZA Y FE” C.E.P. SANTA MARÍA DE LA PROVIDENCIA HOJA DE APLICACIÓN COMPUTACIÓN – III BIMESTRE NOMBRE: __________________________________________________________________ AÑO/GRADO: 4 GRADO SECCIÓN: A - B FECHA: __________________ PROFESORA: MARITZA OSORIO BLANCO ELEMENTOS DE SCRATCH PARTE I Escenario El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto y está dividido en un plano cartesiano x – y. El centro del escenario corresponde a las coordenadas X:0, Y:0. Para encontrar posiciones x-y en el escenario, mueva el mouse. En esta sesión conoceremos aún más las herramientas o elementos del programa Scratch como el Escenario, la Lista de Objetos, los Modos de Vista, etc. Es la zona donde ves como tus historias, juegos y animaciones cobran vida. Los objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario.
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