SCRATCH
Scratch es un entorno de programación constituido por símbolos iconográficos denominado
“bloques”. Este entorno provecha los avances en diseño de interfaces para hacer que la
programación sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente...
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SCRATCH
Scratch es un entorno de programación constituido por símbolos iconográficos denominado
“bloques”. Este entorno provecha los avances en diseño de interfaces para hacer que la
programación sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez al
reto de aprender a programar.
1. las partes de la interfaz gráfica de Scratch
ZONAS DE LA PANTALLA
Al iniciar la aplicación se abre una pantalla con cinco zonas:
1.- El escenario es donde actúan los objetos en función de los programas que
pueden ejecutar.
2.- Lista de objetos, podemos crear todos los objetos que necesitemos,
podemos dibujarlos o importarlos.
3.- Scripts en eta zona están los programas que definen cómo se comporta el
objeto en relación a los otros objetos y como interacciona con el usuario
4.- Bloques de instrucciones, las instrucciones empleadas en los scripts se
agrupan según la función: control de sonido, del movimiento...
5.- Listado de las instrucciones del bloque seleccionado.
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