BREVE HISTORIA DE LOS MUNDOS VIRTUALES
Primero, hay que diferenciar mundos virtuales de Juegos de Rol Online Multijugador
(MMORPG). Los primeros son espacios de socialización y proyección digital para personas,
instituciones y marcas, los segundos tienen el...
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BREVE HISTORIA DE LOS MUNDOS VIRTUALES
Primero, hay que diferenciar mundos virtuales de Juegos de Rol Online Multijugador
(MMORPG). Los primeros son espacios de socialización y proyección digital para personas,
instituciones y marcas, los segundos tienen el componente añadido de aventura y competición.
Los mundos virtuales no son nada nuevo. Desde hace más de una década han aparecido varios,
y la mayoría continúan activos, muchos con renovados planes y modelos de negocios dispares.
Los más destacados.
1994: World Chat, era un chat 3D basado en avatares y salas virtuales propiedad de Worlds.com
(este fue mi segundo contacto con internet). IBM, Coca Cola, VISA o el grupo Aerosmith,
pionero en la innovación y el uso de medios digitales. (Si te impresiona la Wii, o el Guitar Hero,
más debería hacerlo el Rock Star de Aerosmith de los 90). Worlds.com fracasó por falta de
usuarios y conexiones.
1995: Active Worlds, aún activo, se ve como la alternativa a Second Life. En su día, J.Crew o
Banan
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