I. DATOS GENERALES CÓDIGO A0470 CARÁCTER Obligatorio CRÉDITOS 4 PERIODO ACADÉMICO 2016 - II PRERREQUISITO Algoritmia y estructura de datos HORAS Teóricas: 2 Prácticas: 4 II. SUMILLA DE LA ASIGNATURA Programación Orientada a Objetos: Conceptos Básicos....
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I. DATOS GENERALES CÓDIGO A0470 CARÁCTER Obligatorio CRÉDITOS 4 PERIODO ACADÉMICO 2016 - II PRERREQUISITO Algoritmia y estructura de datos HORAS Teóricas: 2 Prácticas: 4 II. SUMILLA DE LA ASIGNATURA Programación Orientada a Objetos: Conceptos Básicos. Estructura de un programa. Datos. Tipos de datos y expresiones. Definición de Variables y constantes. Operadores. Clases y Objetos. Constructores y Destructores. Mensajes. Herencia. Polimorfismo. Encapsulamiento. Clases Abstractas. Funciones. Interfaz Gráfica. Acceso a Datos. III. COMPETENCIA Crea o implementa programas y/o en su conjunto sistemas, haciendo uso del ordenador y lenguajes de programación para resolver problemas específicos aplicando técnicas de programación orientada a objetos utilizando: control, arreglos, clases y objetos, constructores y destructores, mensajes, herencia, polimorfismo, encapsulamiento, clases abstractas y acceso a datos con la implementación de interfaces gráficas de manera responsable en el desarrollo de
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