La edad de oro de los videojuegos (1978-1983)
En el verano de 1982 la fiebre por los videojuegos aumentó considerablemente.
Desde que space invaders irrumpió en el mercado en 1978 los ingresos
generados por la industria habían pasado de los 454 millones...
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La edad de oro de los videojuegos (1978-1983)
En el verano de 1982 la fiebre por los videojuegos aumentó considerablemente.
Desde que space invaders irrumpió en el mercado en 1978 los ingresos
generados por la industria habían pasado de los 454 millones de dólares de ese
año hasta los 5 313 millones de 1982, es decir, estaba incrementando sus
beneficios un 5% mensualmente. El interés del gran público por los videojuegos
parecía no tener fin y las máquinas recreativas se encontraban por doquier, desde
los bares y restaurantes hasta los hoteles y supermercados. Tal fue el éxito de la
atari vcs en estados unidos que en el país muchas familias disponían de una
unidad conectada a su televisor, y algunos programadores de juegos habían
pasado de simples aficionados a verdaderos millonarios. Las más importantes
compañías dedicadas al negocio del entretenimiento habían creado sus divisiones
de videojuegos, como sucedía con lucasfilm, walt disney pictures, quaker oats,
parker brothe
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