TERCERA MISIÓN 1. TIEMPO: año 1528. Lugar: La selva, Isla de 5. DIFICULTADES: Aunque queráis salvar a Galveston (Texas). los cinco de la playa, no debéis hacerlo, porque cambiarías la historia y eso es muy 2. OBJETIVO FINAL: Salvar a Cabeza de Vaca....
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TERCERA MISIÓN 1. TIEMPO: año 1528. Lugar: La selva, Isla de 5. DIFICULTADES: Aunque queráis salvar a Galveston (Texas). los cinco de la playa, no debéis hacerlo, porque cambiarías la historia y eso es muy 2. OBJETIVO FINAL: Salvar a Cabeza de Vaca. peligroso. Sólo salvaréis a Esquivel, con el 3. EQUIPO: Sois un grupo de agentes único propósito de que cuente a Cabeza de disfrazados de indíos Karankawas. Vaca qué pasó en la playa y él pueda luego contarlo en su libro. 4. DOSIER DE LA MISIÓN: Habéis llegado al poblado. Cabeza de Vaca y sus compañeros 6. OBJETIVO 1: Conocer más datos sobre están exhaustos, muy débiles. Para seguir Cabeza de Vaca, para poder ser más lo que él explica en su libro, y además, para rigurosos a la hora de crear el cómic. que se crean que sois auténticos indígenas, 7. PROPUESTA DE ACTIVIDAD 1: Los agentes pasáis buena parte de la noche danzando y que no hayan completado las misiones 1 y 2 cantando alrededor de una gran fogata. deberán acabar los informes Ellos t
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