Second Life: Avatares para aprender
Autores:
Mariona Grané – Universitat de Barcelona - <mgrane@ub.
edu>
Joan Frigola – Universitat de Barcelona - <j.
frigola@ub.
edu>
Miguel Angel Muras – Factor SIM - <miguel.
angel@factorsim.
com>
Breve resumen:...
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Second Life: Avatares para aprender
Autores:
Mariona Grané – Universitat de Barcelona - <mgrane@ub.
edu>
Joan Frigola – Universitat de Barcelona - <j.
frigola@ub.
edu>
Miguel Angel Muras – Factor SIM - <miguel.
angel@factorsim.
com>
Breve resumen:
SecondLife es un mundo virtual donde cualquiera puede participar con su avatar,
(representación grafica de una persona en un entorno virtual) interactuando con los
otros miembros y con el entorno, y creando nuevos espacios y recursos, porque en SL
sólo existe aquello que sus “habitantes” hacen, crean o desarrollan.
El objetivo de nuestra investigación es conocer las posibilidades de este medio, de este
mundo virtual, en procesos de aprendizaje y formación LLL (life long learning) y de
adquisición de conocimientos; que en este “mundo virtual” tienen una repercusión
directa en nuestra vida en el “mundo real”.
SecondLife es un exponente de nuevas tendencias en entornos virtuales de aprendizaje.
Refleja la interacción de simulaciones y videoju
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