LE BLOC TEST LE BLOC TEST
Dessiner un bloc test dans la cadre ci contre et l'annoter du mieux
que vous pouvez à l'aide de fléches
Le bloc test possède 1 entrée et 2 sorties notées O et N .
O = OUI ou VRAI
N = NON ou FAUX
Le texte situé dans le bloc test...
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LE BLOC TEST LE BLOC TEST
Dessiner un bloc test dans la cadre ci contre et l'annoter du mieux
que vous pouvez à l'aide de fléches
Le bloc test possède 1 entrée et 2 sorties notées O et N .
O = OUI ou VRAI
N = NON ou FAUX
Le texte situé dans le bloc test s'appelle une instruction
Citer 4 instructions tirés du langage de programmation
de ROBOTPROG :
Murenface ; Muragauche ; Muradroite ; Robotsuruneprise
LE BLOC TANT QUE La boucle tant que
Dessiner la « boucle TantQue » dans le cadre
ci-contre et l'annoter du mieux que vous pouvez
Décrire le fonctionnement de la boucle TantQue
Explication de la boucle Tantque :
Tant qu'il n y a pas de mur en face du robot,
le robot avance et dés qu'il y a un mur en face
du robot fin de la boucle
LE BLOC POUR La boucle pour
Dessiner la boucle pour et l'annoter
du mieux que vous pouvez
Dans la « boucle Pour
-Pour et jusque : Mots clés
-i : Variable
-1 à 5 : valeur de la variable
Explication de La boucle POUR :
On répète 5 fois le bloc test
Est ce que le mur
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