Extraído de: http://www.
eduteka.
org/modulos.
php?catx=9&idSubX=284&ida=905&art=1
CONDICIONALES
En programación, una condición es algo que debe ser cierto para que algo pueda pasar.
Una
condición es entonces decir que “se evalúa para verdadero” o “se...
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Extraído de: http://www.
eduteka.
org/modulos.
php?catx=9&idSubX=284&ida=905&art=1
CONDICIONALES
En programación, una condición es algo que debe ser cierto para que algo pueda pasar.
Una
condición es entonces decir que “se evalúa para verdadero” o “se evalúa para falso”.
En Scratch,
cualquier bloque cuya etiqueta diga “si”, “al presionar” o “hasta que” es un tipo de constructo
condicional.
Uno de esos bloques es:
El constructo anterior se conoce generalmente como un “si constructo”.
Con este podemos darle
instrucciones a un objeto para que por ejemplo, diga “hola” únicamente cuando el usuario
presione el botón izquierdo del ratón (mouse):
Un constructo relacionado es “si - si no” constructo
Con el constructo anterior damos instrucciones al objeto para que diga “hola” o “adiós”,
dependiendo de que el usuario haya presionado el botón izquierdo del ratón (mouse):
Tenga en cuenta de que estos constructos pueden anidarse para permitir, por ejemplo, tres
condiciones diferentes:
El constr
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