Instrucciones de Logo (Lenguaje de programación de Micromundos)
Instrucciones de Gráficos
Instrucción Descripción y ejemplos
adelante n
NombreTortuga, adelante n
Abreviatura: ad
Hacer que la tortuga avance ‘n’ pasos.
Dependerá de la
dirección que tenga...
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Instrucciones de Logo (Lenguaje de programación de Micromundos)
Instrucciones de Gráficos
Instrucción Descripción y ejemplos
adelante n
NombreTortuga, adelante n
Abreviatura: ad
Hacer que la tortuga avance ‘n’ pasos.
Dependerá de la
dirección que tenga establecida la tortuga con frumbo.
Permite
valores negativos para retrasar la tortuga.
MiTortuga, adelante 50 (avanza la tortuga llamada ‘MiTortuga’ 50
pasos)
MiTortuga, ad 50 (avanza la tortuga ‘MiTortuga’ 50 pasos)
Adelante –100 (atrasa la tortuga que esté activa 100 pasos)
Ad 75 (avanza la tortuga que esté activa 75 pasos)
Colordebajo número Devuelve el número correspondiente al color que se encuentra
debajo de la tortuga en uso.
La parte de la tortuga que
reconoce un color es su centro.
Colordebajo devuelve el color
del fondo así como el de todos los dibujos.
Si colordebajo = 15 .
.
.
Alfrente
NombreTortuga, alfrente
Pone a la tortuga activa al frente de todas las otras tortugas
de la página.
MiTortuga, alfrente
alfrente
Atrá
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