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Juegos en Flash - Submarinos
1.
Introducción
2.
El escenario
3.
Los Clips de Película
4.
La programación
5.
El motor del juego
6.
Función lanzaSubNuevo
7.
Función avanzaSubs()
8.
Función colisionBombasEnemigas()
9.
Mover al...
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Juegos en Flash - Submarinos
1.
Introducción
2.
El escenario
3.
Los Clips de Película
4.
La programación
5.
El motor del juego
6.
Función lanzaSubNuevo
7.
Función avanzaSubs()
8.
Función colisionBombasEnemigas()
9.
Mover al barco
10.
Función para disparar la mina del barco
11.
Función verficaTiro
12.
A modo de conclusión
Objetivos de la unidad
Manejo del tiempo: función getTime()
Explosión de objetos
Mover varios objetos a la vez
ActionScript
Función getTime()
Math.
abs()
Objetos Array()
Función attachMovie()
Ciclo do…while()
Método startDrag()
Propiedad _currentFrame
Método controlador onMouseUp()
Tiempo estimado: 4:30 horas
20060130-1.
1.
Introducción
15 min Una variación a los juegos de rebotes, como el juego de tenis que vimos en el
primer capítulo, son los juegos de disparos: finalmente movemos objetos desde
ActionScript (la pelota), movemos objetos con las teclas o con el ratón (la raqueta)
y detectamos colisiones (rebotes).
En este caso cambia
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