[ANIMACIONES EMPRESARIALES] FLASH CS5 - EPT
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Escuela de Talentos |
Antes de crear interpolaciones, resulta útil entender bien los siguientes conceptos:
Dibujar en el escenario
Capas de línea de tiempo y orden de apilación de objetos en una sola capa y en...
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[ANIMACIONES EMPRESARIALES] FLASH CS5 - EPT
1
Escuela de Talentos |
Antes de crear interpolaciones, resulta útil entender bien los siguientes conceptos:
Dibujar en el escenario
Capas de línea de tiempo y orden de apilación de objetos en una sola capa y en
varias capas
Mover y transformar objetos en el escenario y en el inspector de propiedades
Utilizar la línea de tiempo, incluida la duración del objeto, y seleccionar objetos en
puntos temporales específicos.
Consulte Fotogramas y fotogramas clave para
obtener información básica.
Símbolos y propiedades de símbolos.
Algunos tipos de símbolos interpolables son
los clips de película, los botones y los gráficos.
El texto también es interpolable.
Símbolos anidados.
Las instancias de símbolo se pueden anidar en otros símbolos.
Opcional: editar curvas de Bezier con las herramientas Selección y Subselección.
Puede utilizar estas herramientas para editar trazados de movimiento interpolado.
Interpolación clásica
Una interpolación clásic
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