Blender • PRÁCTICO
33Número 19W W W.
L I N U X - M A G A Z I N E .
E S
Creación de personajes animados con Blender
DIBUJOS ANIMADOS
necesario generar todas y cada una de las
imágenes de una secuencia.
Por ejemplo,
podríamos especificar la posición de un...
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Blender • PRÁCTICO
33Número 19W W W.
L I N U X - M A G A Z I N E .
E S
Creación de personajes animados con Blender
DIBUJOS ANIMADOS
necesario generar todas y cada una de las
imágenes de una secuencia.
Por ejemplo,
podríamos especificar la posición de un
objeto en el primer y décimo fotograma.
Blender calcula automáticamente los
pasos intermedios, lo cual reduce
considerablemente nuestra carga de
trabajo.
Unos objetos flotantes y que rotan al
tiempo que cambian de color y tamaño
puede ser un buen efecto para la intro de
un programa de noticias, por ejemplo,
pero no es lo que se podría llamar animación de caracteres.
Después de todo, no
sólo queremos mover nuestra figura por la
pantalla: queremos que sus piernas se
muevan cuando atraviesan la escena.
Y
queremos que las uniones de la rodilla
sean continuas.
Es por esto que la animación de caracteres no significa sólo rotar y
mover un objeto, sino también cambiar
específicamente la forma del objeto tridimensional.
Si doblamos una
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