Se protéger en Terre de Fangh
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Donjon de Naheulbeuk - Jeu de rôle
Armures et protections V.
3.
0 Prix (PO) PR Malus Bonus Rupture
Note : les armures ne peuvent PAS s empiler sur une même localisation
Vestes, cottes matelassées (torse, bras)
Gambison...
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Se protéger en Terre de Fangh
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Donjon de Naheulbeuk - Jeu de rôle
Armures et protections V.
3.
0 Prix (PO) PR Malus Bonus Rupture
Note : les armures ne peuvent PAS s empiler sur une même localisation
Vestes, cottes matelassées (torse, bras)
Gambison de base avec manches 20 2 CHA-1 1 à 4
Veste toile renforcée avec manches 30 2 1 à 5
Gambison correct avec manches 50 2 1 à 4
Veste toile renforcée noire, pour voleur 100 2 AD+1 (discrétion) 1 à 3
Gambison luxe avec manches 100 2 CHA+1 1 à 3
Plastrons cuir (torse)
Plastron de cuir de base 30 3 CHA-1 1 à 4
Plastron de cuir bouilli correct 50 3 1 à 4
Plastron de cuir moulé sur mesure 100 3 AD+1 1 à 3
Plastron de cuir renforcé métal 200 4 AD-1 1 à 3
Plastron de cuir luxe (renforcé métal et décoré) 500 4 AD-1 CHA+1 1 à 3
Plastron de cuir luxe +2 force (ench.
base 3)** 2000 4 CHA+1 FO+2 1 à 2
Plastron de cuir luxe Haut-Elfe +4 (ench.
base 3)** 6000 4 Incompatible peau-verte CHA+1 AD+2 AT/PRD+1 Non
Plastrons métal (torse)
Plastron métal, l
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