Armement en Terre de Fangh
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Donjon de Naheulbeuk - Jeu de rôle
Armement V.
2.
2 Prix (PO) Degâts D6 Malus Bonus Rupture
Important : tous les dégâts sont tirés au D6
Récupération
Bonne branche – gourdin – pied de chaise *** 1D PRD-2 CHA-1 1 à 4
Branche...
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Armement en Terre de Fangh
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Donjon de Naheulbeuk - Jeu de rôle
Armement V.
2.
2 Prix (PO) Degâts D6 Malus Bonus Rupture
Important : tous les dégâts sont tirés au D6
Récupération
Bonne branche – gourdin – pied de chaise *** 1D PRD-2 CHA-1 1 à 4
Branche moisie *** 1D-2 AT/PRD-3 CHA-2 1 à 5
Manche de pioche *** 1D+1 PRD-1 1 à 3
Chaise – Tabouret *** 1D+1 AT/PRD-3 CHA-1 1 à 5
Chandelier du Colonel Moutarde *** 1D+2 AT/PRD-2 CHA-1 1 à 4
Tisonnier *** 1D+2 AT/PRD-1 1 à 3
Tisonnier chauffé au rouge *** 1D+4 AT/PRD-2 1 à 3
Lames courtes
Couteau de poche du grand-père *** 1D AT/PRD-3 CHA-2 1 à 5
Couteau de qualité 5 1D AT/PRD-3 CHA-1 1 à 4
Poignard de base** 10 1D+1 AT-2 PRD-4 CHA-1 AD-1* 1 à 5
Poignard de qualité** 35 1D+1 AT-1 PRD-4 1 à 3
Poignard Durandil(TM)** 400 1D+2 AT-1 PRD-3 CHA+1 COU+1 AD+2* 1 à 2
Poignard d Excellence de Mirfilu** (ench.
) 500 1D+2/1D+3* AT-1 PRD-3 AD+4* CHA+1 Non
Poignard sacrificiel de Xeloss (ench.
) 500 1D+2 AT-1 PRD-3 CHA+2 COU+2 Non
Dague de base 15 1D+2
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