S équiper en Terre de Fangh - Chapeaux
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Donjon de Naheulbeuk - Jeu de rôle
Chapeaux et couvre-chefs V.
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Prix (PO) PR Malus Bonus Résist.
NOTE : les couvre-chefs divers peuvent être portés à tout niveau mais leur bonus ne sera pas appliqué à...
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S équiper en Terre de Fangh - Chapeaux
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Donjon de Naheulbeuk - Jeu de rôle
Chapeaux et couvre-chefs V.
1.
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Prix (PO) PR Malus Bonus Résist.
NOTE : les couvre-chefs divers peuvent être portés à tout niveau mais leur bonus ne sera pas appliqué à niveau inférieur à celui requis
Chapeaux pour mages et prêtres, simples
Chapeau de base 5 CHA-1* Protège seulement de la pluie aucune
Chapeau correct 10 Protège seulement de la pluie aucune
Chapeau de qualité, renforcé 30 1 à 4
Calotte de cuir pour débutant 60 1 AD-1 CHA-1* COU+1 1 à 4
Chapeau de luxe 70 CHA+1* 1 à 4
Calotte de cuir somptueuse 300 1 COU+1 1 à 3
*Bonus ou malus de charisme ne pouvant être utilisé que sur épreuve de charisme, ne modifiant pas la valeur MagiePsy
Chapeaux pour mages et prêtres, enchantés
Chapeau de stabilité 200 Annule "Agoraphobie" 1 à 3
Chapeau déflecteur du novice 300 1 (magique) 1 à 3
Couronne d évitement 400 Repousse les projectiles sur 1D6 : 1 à 2 1 à 3
Couronne de canalisation (niveau 2) 400 Récup.
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