ARMIARMA
A) INFORMACIÓN PREVIA
EDAD: de 6 en adelante
Nº JUGADORES: mínimo 5
MATERIAL: nada
DURACIÓN: Indefinida
B) CÓMO SE JUEGA
En primer lugar uno de los jugadores se la queda y se tiene que
colocar delante de los demás, mientras que los demás...
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ARMIARMA
A) INFORMACIÓN PREVIA
EDAD: de 6 en adelante
Nº JUGADORES: mínimo 5
MATERIAL: nada
DURACIÓN: Indefinida
B) CÓMO SE JUEGA
En primer lugar uno de los jugadores se la queda y se tiene que
colocar delante de los demás, mientras que los demás se
preparan para correr.
A continuación, uno cualquiera dice 1, 2 y3 y los demás tienen
que correr hacia el que se la queda.
Este intenta pillar a los que quieren pasar.
Si pilla a alguno, el que ha sido pillado tendrá que ayudar al
que se la queda, intentado pillar a los demás.
C) NORMAS
1) El jugador “araña” solo puede moverse por su línea
2) Gana el último que ha quedado sin pillar.
Autoras: Ane Gómez Pomarada y
Amparo Hernández Pérez
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