Résumé X-WING 1/3
1.
MISE EN PLACE
Placement des vaisseaux à maximum 1 de portée de son côté dans l’ordre croissant des
valeurs de Pilotage (si valeurs égales, le joueur avec l’initiative commence – le joueur
impérial par défaut).
Placer les pions...
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Résumé X-WING 1/3
1.
MISE EN PLACE
Placement des vaisseaux à maximum 1 de portée de son côté dans l’ordre croissant des
valeurs de Pilotage (si valeurs égales, le joueur avec l’initiative commence – le joueur
impérial par défaut).
Placer les pions boucliers sur les cartes vaisseau.
Formation d’escadrons : l’initiative va au camp qui a le moins de points de formation
Obstacle : pas à portée 1 ou 2 du bord de la zone de jeu.
2.
LE TOUR DE JEU
1.
Phase de préparation
Attribuer une manœuvre secrètement sur le disque.
2.
Phase d’activation
Chaque vaisseau se déplace (en révélant son cadran) dans l’ordre croissant des valeurs de
Pilotage puis effectue une action.
Si pilotage identique, le joueur ayant l’initiative
commence (par défaut l’Empire).
1) Dévoiler le cadran
2) Placer le gabarit
3) Exécuter la manœuvre :
• Passer au travers d’un vaisseau sans le chevaucher à la fin : pas de problème.
• Si chevauchement d’un socle de vaisseau à la fin du mouve
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