Wicca 250 Les personnages sont des sorciers Wiccans à l’époque arthurienne. Le jeu ne nécessite que 1D6. Wiccan Création Un wiccan possède 6 caractéristiques qui A la création, le wiccan possède 12 points le séparent du commun : de caractéristiques à...
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Wicca 250 Les personnages sont des sorciers Wiccans à l’époque arthurienne. Le jeu ne nécessite que 1D6. Wiccan Création Un wiccan possède 6 caractéristiques qui A la création, le wiccan possède 12 points le séparent du commun : de caractéristiques à répartir (minimum 1) et 12 points de compétences (à Sagesse : Agir avec calme et l’appréciation du MJ). réflexion Chaque couleur de magie est une Volonté : Imposer son point de vue compétence et le wiccan ne peut avoir que [Curiosité + 1] points dans l’ensemble des Curiosité : Théorie magique, culture magies. générale, sert pour les sorts et rituels Aura : Aisance sociale Actions Intuition : Dextérité et perception La résolution se fait sur [Caractéristique] + Physique : Force, endurance, [Compétence] + 1D6. Si la compétence est rapidité absente, elle vaut zéro. Le MJ fixe une difficulté à atteindre, si le Le mana vaut [Sagesse + 3] et se recharge score atteint ou dépasse la difficulté, en dormant. Un sort coûte 1 mana. l’actio
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