capitulo 1-2005 El objeto virtual de aprendizaje se define como todo material estructurado de una forma significativa, asociado a un propó sito educativo (en este caso para la Educación Superior) y que corresponda a un recurso de cará cter digital que...
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capitulo 1-2005 El objeto virtual de aprendizaje se define como todo material estructurado de una forma significativa, asociado a un propó sito educativo (en este caso para la Educación Superior) y que corresponda a un recurso de cará cter digital que pueda ser distribuido y consultado a travé s de la Internet. Acciones Conceptuales A partir del Primer Concurso Nacional de Objetos de Aprendizaje, se dio origen a un conjunto de aproximaciones conceptuales que permitirían visualizar má s adelante, la conformación de una estructura que sirviera de insumo y soporte para la estrategia de bancos. Acciones para Fomentar la Producció n La convocatoria estableció unos criterios de clasi cació n y evaluació n que fueron consecuentes con los productos que participaron. Este primer acercamiento a la producció n de material educativo en formatos digitales (Contenidos Educativos Digitales), permitió generar espacios de trabajo colaborativo, para compartir y divulgar los Objetos de Apren
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