DISEÑO, ORGANIZACIÓN Y EVALUACIÓN DE VIDEOJUEGOS Y GAMIFICACIÓN 1 v Recursos adicionales Módulos Recursos Amplía y Refuerza 1 • Kent, S. L.; (2010): "The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon"; Three Rivers Press, NY, EEUU. • Guión módulo 1:...
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DISEÑO, ORGANIZACIÓN Y EVALUACIÓN DE VIDEOJUEGOS Y GAMIFICACIÓN 1 v Recursos adicionales Módulos Recursos Amplía y Refuerza 1 • Kent, S. L.; (2010): "The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon"; Three Rivers Press, NY, EEUU. • Guión módulo 1: “La historia del videojuego”. 2 • Anthropy, A. (2009): "Leveldesignlesson: To the right, hold on tight" Referencia web - http://auntiepixelante.com/ • Burgun, K. (2012): "A Way to Better Games: Establishing Functional Theory" Referencia web - http://www.gamasutra.com/ • Burgun, K. (2013): "Game Systems as Engines" Referencia web - http://keithburgun.net/game-systems-as-engines/ • Guión módulo 2: “El diseño de un juego”. 3 • Mckay, B. & K. (2010): "So YouWantMy Job: Video Game Producer" Referencia web - http://www.artofmanliness.com/2010/09/29/so-you-want-my-job-video- game-producer/ • Guión módulo 3: “Los roles dentro de la industria: ¿Quién es quién?”. 4 • Itterheim, S.; (2011): "The History and Future of Video Game Distribution";
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