GAMEMPOWERMENT Progettare ed attuare un progetto contro la dispersione scolastica significa per noi immaginare di aumentare il protagonismo degli studenti affinchè imparino a mettere in gioco capacità utili ad affrontare problemi personali, a gestire...
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GAMEMPOWERMENT Progettare ed attuare un progetto contro la dispersione scolastica significa per noi immaginare di aumentare il protagonismo degli studenti affinchè imparino a mettere in gioco capacità utili ad affrontare problemi personali, a gestire dinamiche familiari e scolastiche caratterizzate da relazioni difficoltose, a poter agire in maniera propositiva su un contesto che, talvolta, sembra favorire apprendimenti distanti dalla vita quotidiana. Ci interessa rendere fruibile una proposta che valorizzi life skills atte a migliorare qualità di vita e relazioni coi pari e con gli adulti. Il presente percorso si rivolge agli studenti delle classi terze perché, a nostro avviso, l’ultimo anno della scuola secondaria inferiore, offre un prezioso trampolino di lancio per scelte di vita cruciali per il futuro. La possibilità di una nicchia relazionale con coetanei crea le premesse perché il singolo attivi le proprie risorse e impari ad attingere dal gruppo ciò che può incrementarle. Concr
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