Suivant les indications d'une carte qu'ils ont trouvée, ou par un hasard, les PJ tombent sur une caverne menant à la sépulture du Roi-Sorcier Vundraziel que ses serviteurs ont suivi dans la tombe. Les cavernes Cherchant un abri, les PJ atterrissent dans...
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Suivant les indications d'une carte qu'ils ont trouvée, ou par un hasard, les PJ tombent sur une caverne menant à la sépulture du Roi-Sorcier Vundraziel que ses serviteurs ont suivi dans la tombe. Les cavernes Cherchant un abri, les PJ atterrissent dans un complexe de grottes sentant le moisi et l'humidité. Dans la première cave, ils trouvent les squelettes de deux nains avec des pioches et d20 PA. Dans la seconde, il y a un Ours (très en colère), une entrée murée est visible. Enlever les briques prend 20 heures-homme; 60 sans outil adéquat. 1. Hall d'entrée. Deux armures de plates noires, armées d’épées longues et de boucliers, gardent les lieux. Les deux attaquent si on les touche ou si deux PJ sont dans la zone A (PV 25, DEF 16 DEP 4, ATT 14, XP 67). Vaincues, la magie qui les animait disparaît. Elles peuvent être portées ou vendues. 2. La crypte des Sorcières Dans chaque crypte (a-d) se trouvent 5 squelettes de femmes aux cheveux longs, vêtues d'un linceul gris. Elles attaqu
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