MICROTALLER:
USO EDUCATIVO DE LAS REDES SOCIALES
ACTIVIDAD MÓDULO 2:
APRENDIZAJE EN LA ERA DIGITAL
EQUIPO:
“CAPACITÁNDONOS EN RED 2014”
INTEGRANTES:
María del Verdún Santos Garandán verdunsantos@gmail.com...
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MICROTALLER:
USO EDUCATIVO DE LAS REDES SOCIALES
ACTIVIDAD MÓDULO 2:
APRENDIZAJE EN LA ERA DIGITAL
EQUIPO:
“CAPACITÁNDONOS EN RED 2014”
INTEGRANTES:
María del Verdún Santos Garandán verdunsantos@gmail.com
Mabel Walkiria Camejo Pizzatti macamejo@gmail.com
María del Carmen Capó Zapirain mcapozap1@gmail.com
Opción 2 Gamificación
1. ¿Qué es y en qué manera esta estrategia puede beneficiar el aprendizaje de
los estudiantes?
La Gamificación es el empleo de mecánicas de juego en entornos no lúdicos, en este
caso hacemos referencia al ámbito educativo.
Hablar de la gamificación en el aprendizaje hoy, es hablar de un campo en el que
recién nos estamos iniciando, queda mucho por recorrer.
Rafael Benítez Moro en su blog nos dice que es evidente que debe de existir una
manera de ayudar en el a
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