Capitulo 2
Orientación a objetos
La orientación a objetos es un medio para la generación de programas.
Fomenta una
metodología basada en componentes para el desarrollo de software, de manera que
primero se genera un sistema mediante un conjunto de objetos,...
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Capitulo 2
Orientación a objetos
La orientación a objetos es un medio para la generación de programas.
Fomenta una
metodología basada en componentes para el desarrollo de software, de manera que
primero se genera un sistema mediante un conjunto de objetos, luego amplia el sistema
agregándole funcionalidad a los componentes y por último reutilizar los objetos que generó
para el sistema cuando cree uno nuevo.
UML influye en la creación de modelos de objetos fáciles de usar y comprender para que
los desarrolladores puedan convertirlos en software.
OBJETOS
Un objeto es la instancia de una clase.
Un objeto cuenta con una estructura,es decir
atributos (propiedades) y acciones.
Las acciones son todas las actividades que el objeto es
capaz de realizar.
Los atributos y acciones en conjunto se conocen como características o
rasgos.
En el mundo de la orientación a objetos la clase es una plantilla para fabricar objetos
(nuevas instancias).
Conceptos
La orientación a objetos se refiere a a
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