CAPITULO 2
ORIENTACION A OBJETOS
Esta se enfoca en la abstracción, la herencia, el polimorfismo, el encapsulamiento o encapsulación,
envió de mensajes, asociaciones y agregaciones.
La orientación a objetos ha tomado por asalto y en forma legitima al mundo...
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CAPITULO 2
ORIENTACION A OBJETOS
Esta se enfoca en la abstracción, la herencia, el polimorfismo, el encapsulamiento o encapsulación,
envió de mensajes, asociaciones y agregaciones.
La orientación a objetos ha tomado por asalto y en forma legitima al mundo de software.
La orientación a objetos es tan importante para el diseño de software que el OMG (Grupo de
Administración de Objeto), una corporación que establece las normas de desarrollo orientado a
objetos.
El UML influye en esto al permitirle generar modelos de objetos fáciles de usar y
comprender para que los desarrolladores puedan convertirlos en software.
OBJETOS, OBJETOS POR DOQUIER
Los objetos concretos y virtuales, están a nuestro alrededor, ellos conforman nuestro mundo.
El
software simula al mundo y los programas imitan los objetos al mundo.
Un objeto es la instancia de una clase (o categoría).
Un objeto cuenta con una estructura, es decir
atributos (propiedades) y acciones.
Las acciones son todas las actividades que
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