Les bases de l’informatique - programmation - ( rév.
04.
01.
2005 ) page 523
5.
4 Programmation événementielle et
visuelle
Plan du chapitre:
Introduction
Programmation visuelle basée sur les pictogrammes
Programmation orientée événements
Normalisation du...
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Les bases de l’informatique - programmation - ( rév.
04.
01.
2005 ) page 523
5.
4 Programmation événementielle et
visuelle
Plan du chapitre:
Introduction
Programmation visuelle basée sur les pictogrammes
Programmation orientée événements
Normalisation du graphe événementiel
le graphe événementiel arcs et sommets
les diagrammes d états UML réduits
Tableau des actions événementielles
Interfaces liées à un graphe événementiel
Avantages et modèle de développement RAD visuel
le modèle de la spirale (B.
Boehm)
le modèle incrémental
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